[Mundo Geek] Los videojuegos tomarán fuerza en 2023

El auge de los juegos móviles y el posible regreso de la realidad virtual son algunas de las predicciones de expertos

Emmanuel Ruiz | El Sol de Cuautla

  · jueves 19 de enero de 2023

Cortesía | GSC Game World

En los primeros días del año, algunos de los mejores analistas de la industria de los videojuegos se han aventurado a hacer sus propias predicciones sobre lo que podría ocurrir en el sector en el transcurso de 2023, destacando un mayor auge para los juegos móviles, que hoy por hoy ya dominan el mercado, así como el posible regreso de la tecnología de la realidad virtual, entre otros escenarios posibles.

Se trata de una serie de predicciones elaboradas por el equipo de analistas y colaboradores de Games Industry, el mayor portal sobre videojuegos a nivel global, cuyo contenido se actualiza constantemente y que con frecuencia ofrece análisis puntuales con una base de especialistas en distintas áreas.

“Cada año, recurrimos a un panel de analistas de confianza para preguntarles qué ven venir en el futuro, y les pedimos que evalúen sus predicciones del año anterior”, detalla Games Industry. Por eso, el análisis, que se individualiza por autor, incluye un apartado en el que cada uno ha tenido que estudiar las predicciones que había contemplado para 2022, reconociendo si fueron acertadas o equívocas.

De esta manera, lo que se prevé para 2023 incluye participaciones de Karol Severin, vicepresidente de datos de Midia Research; Lisa Cosmas Hanson, fundadora de Niko Partners; Piers Harding-Rolls, de Ampere Analysis, y Serkan Toto, de Kantan Games.

Los juegos móviles serán los reyes

Para Serkan Toto, de la firma de consultoría especializada en el mercado de videojuegos japonés Kantan Games, 2023 será un año decisivo para los juegos móviles. En general, este sector ha tenido un crecimiento al alza durante los últimos años: tan sólo en 2022, el mercado de juegos móviles tuvo un valor de más de 184 mil millones de dólares en todo el mundo, ocupando el 50 por ciento de un pastel compartido por los juegos de consola, que tuvieron una participación del 28 por ciento; y los de computadora, cuya participación fue del 21 por ciento, mientras que el último punto porcentual lo ocuparon los juegos de navegador.

Aún así, el crecimiento del mercado móvil tuvo un retroceso en 2022, pero el analista considera que el actual será distinto y muy positivo:

“Los mayores mercados de juegos móviles se estabilizarán el próximo año, después de un año difícil, y los de mayor crecimiento ayudarán a convertir el sector en general positividad”, aportó Serkan Toto.

Arte | Eduardo Valverde

¿El regreso triunfal de la realidad virtual?

En 2010, la tecnología de realidad virtual irrumpió en el mercado de los videojuegos como una gran promesa que alcanzó su mejor momento hacia la mitad de la década. En aquel entonces, dispositivos como el Oculus, actualmente propiedad de Meta, parecían encaminar el futuro de los videojuegos, algo que en los años posteriores no ha terminado de ocurrir pero que podría cambiar de forma decisiva en el transcurso de este 2023.

De acuerdo con Karol Severin, de la firma de consultoría Midia Research, las trabas que ha tenido la realidad virtual podrían difuminarse pronto. De hecho, el analista rescata que en los últimos cinco años esta tecnología alcanzó el 5 por ciento de penetración del consumidor de videojuegos en los Estados Unidos.

“En 2022 se registraron avances importantes en el tratamiento de los puntos clave de fricción. Esto incluye ampliar los casos de uso y la oferta de contenido, mejorar las capacidades técnicas de hardware y que las empresas vean cada vez más la importancia de construir presencia en los mundos virtuales”, dice Severin.

Por lo pronto, el servicio de suscripción de Microsoft Xbox Game Pass llegará a Meta Quest (la versión de Oculus desarrollada por Meta) en este año.

Golpe a la cartera: los precios subirán

A causa del aumento en los costos de producción y otros elementos de costo en el desarrollo de videojuegos, Serkan Toto prevé que en los próximos meses se registre un aumento de precios en prácticamente todos los ámbitos.

“Creo que esta tendencia no solo afectará los títulos AAA (clasificación que se atribuye a los títulos producidos y distribuidos por las compañías más importantes) individuales, sino también a las suscripciones y el hardware, especialmente de Microsoft”, dice el analista.

Actualmente, la consola más cara de Microsoft, la Xbox Series X, tiene un costo de 14 mil pesos, mientras que su hermana menor, la Series S, ronda los siete mil 600 pesos.

Con todo, Serkan Toto ofrece un atisbo de esperanza para los jugadores de Nintendo Switch:

“Si Nintendo no lanza nuevo hardware, espero que los precios de Switch se mantengan estables este año”.



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